壁を使った三角蹴り
【方法】
壁に向かって斜めにジャンプし、壁に当たったところで反動を使って跳ね返る。空中でもキックを出せる。
結果:壁を蹴るように反対方向へ飛び、敵の頭上を越えたり、離れた位置から飛びげりを当てたりできる。
敵に追い詰められたときの脱出にも使えます。ただし、跳ね返った先に敵がいると、そのまま攻撃を受けてしまいます。
敵の飛び道具を攻撃で打ち消す
【方法】
タオの火の玉、チンの分銅つきの鎖、ランの手裏剣を、パンチやキックで打ち返す。
結果:飛び道具が消えて、1つにつき100点が入る。
鎖は見えにくいうえ、打ち消しに失敗すると、戻ってきた鎖に背中を打たれます。また、周回が進むとタオは火の玉を連発してくるようになります。
敵の間合いに合わせて攻撃を使い分ける
【方法】
ワンには下段キック、タオには上段キック、チンにはしゃがみパンチ、ランには中段パンチを軸に攻める。
結果:敵の弱点を突きやすくなり、被弾を減らしながら倒せる。
ワンは棒で叩くときに前へ踏み出すので、そこへ下段キックを合わせると当たりやすいといわれています。タオは上段パンチのリーチが短いので、こちらの上段キックが届きます。チンは足元が弱く、ランは体が細いため、リーチの長いキックだとはみ出して空振りしやすい、という紹介もあります。
ウーは滑空に飛びげりを合わせる
【方法】
最後の敵ウーが低空を滑ってきたところで、タイミングよく飛びげりを出す。
結果:近づきにくいウーに、うまくダメージを与えられる。
タイミングはかなりシビアです。ウーは低空でローキックを連発してくるので、無理に近づかず、滑空を待つのが基本とされています。
追い込んでから、すり抜けて背後を取る
【方法】
敵を画面の端へ追い込み、ジャンプして敵を飛び越える(またはすり抜ける)。反対側に着地したところで足払いなどを出す。
結果:敵の背後から攻撃でき、反撃されにくい。
当たらない位置で攻撃を連打すると、すきができて反撃を受けます。攻撃の判定は体の前半分あたりにあり、近づきすぎて相手の背中側にはみ出すと当たらない、という指摘もあります。
ボーナスステージで全部壊す
【方法】
3人目のチンを倒すと始まるボーナスステージで、左右から飛んでくるセンス(扇)とカタナを、パンチやキックで壊す。
結果:すべて壊すと、5000点のボーナスが入る。
センスとカタナは1つにつき200点とされています。途中で当たってもステージが終わるだけで、残機は減りません。得点の細かい数字は1つの資料のみの情報で、ほかでは確認できませんでした。
知っておきたい補足
●ファミコン版には、必殺技や防御の操作がありません。敵に攻撃が当たると大きくのけぞるので、連続技は決まりにくく、1回ずつ確実に当てていくゲームです。
●ネットで見かける「16種類の技」「11人の敵」はアーケード版の話です。ファミコン版は技が7種類で、敵は5人です。アーケード版と混ざらないよう、気をつけてください。
●5人を倒すとステージの色が変わり、同じ流れがくり返されます。周回するほど敵は強くなります。
●残機は、30000点と100000点で増えるという紹介があります(1つの資料のみ)。
※2人プレイについては、資料により食い違いがあります。ファミコン版は1人用で、2人での対戦はできないとする記事がある一方、1〜2人用と記載しているデータもあります。
コラム:アーケードの移植ではなかったファミコン版
アーケード版『イー・アル・カンフー』は、1984年に登場したコナミの格闘アクションです。ブルース・リーの映画に影響を受けた作品で、先行するデータイーストの『空手道』とは違い、体力ゲージで勝敗を決める仕組みを取り入れたことで知られます。
ファミコン版は、1985年4月22日の発売です。アーケード版の移植と紹介されることも多いのですが、MSX版をベースに作り直したものだとする資料があります。主人公の名前もアーケード版のウーロンではなく、リーになっています。
敵は11人から5人に減り、技の数も減っています。これはカートリッジの容量の制約による変更だと説明されています。同じ年にコナミがファミコンで出した初期のソフトで、『南極大冒険』と並ぶ作品でした。
ROMの先頭には、「RC802」という型番に続けて、1.2版は「850325」、1.4版は「850430」と、バージョンとビルド日(1985年3月25日、4月30日)が書き込まれていることが知られています。
その後、バーチャルコンソールでも配信されました。Wii版は2008年、3DS版は2013年、Wii U版は2014年9月17日です。
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