魔法の薬を投げて裏の世界でコインを稼ぐ
【方法】
魔法の薬を地面に投げて、出てきた扉に入る。裏の世界で草を抜く
結果:草がコインに変わる。集めたコインは、エリアの最後のスロットで残機に変えられる。
同じステージで3回目以降に裏の世界へ入ると、草を抜いても小さな野菜しか出なくなります。
扉から入った裏の世界にいられるのは、8秒だけです。扉もすぐに消えます。
薬を投げても扉が出ない場所を知っておく
【方法】
壺の中や、ダンジョンの出入口やハシゴに重なる位置で、魔法の薬を投げる
結果:扉が出ないので、裏の世界へは行けない。
流砂に薬を投げると、扉にならずに沈みます。沈みきる前なら、取り出せます。
裏の世界で、星を取り損ねないようにする
【方法】
裏の世界でチェリーを取り、5個目を取る。星が裏の世界に出たら、時間切れになる前に取る
結果:時間切れで元の世界に戻されると、星は取り損ねる。
裏の世界でチェリーを取って元の世界に戻ると、チェリーが復活します。
ストップウォッチは、無敵にはならないと覚えておく
【方法】
野菜を4個取った状態で5個目を取り、ストップウォッチを出す。取ったら、止まった敵に近づかない
結果:敵の動きは止まるが、無敵にはならない。止まった敵にぶつかると、ダメージを受ける。
小さな野菜は、何個抜いてもストップウォッチにはなりません。
1-1をクリアすれば、1-2から4人のキャラを選べる
【方法】
1-1をマリオでクリアして、1-2へ進む
結果:1-2では、ほかの3人のキャラも選べるようになる。
ステージの進行が4人で共有されているためです。
7-2でも、コインは集められる
【方法】
最後の7-2でも、コインを集める
結果:コインは取れるが、7-2をクリアすると、ゲームクリアになるため、スロットは遊べない。
どのキャラクターでも、マムーを倒して真のエンディングを見る
【方法】
マリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ姫のどのキャラクターでも、マムーを倒す
結果:真のエンディングにたどり着ける。
クジラの潮に乗る
【方法】
クジラが吹く潮の上に、足場として乗る
結果:潮の上に乗れる。
足場がせまいので、乗るのは簡単ではありません。※1つのサイトの記述のみに基づいています。
知っておきたい補足
●流砂や壺など、細かい挙動の項目は、再現できない場合もあります。
●ゲームボーイアドバンス版や、ほかの機種にしかない隠し要素は、除きました。
●※公式の取扱説明書の内容と照らし合わせ、キャラクターの能力の違い、基本操作、アイテムの説明、ライフとコンティニュー、スロットの説明は載せていません。
コラム:夢工場ドキドキパニックから生まれたマリオ
『スーパーマリオUSA』のもとになったのは、1987年にフジテレビとの共同企画でファミコン ディスクシステム向けに発売された『夢工場ドキドキパニック』です。この作品の主人公をマリオたちに置き換えたものが、海外で『SUPER MARIO BROS. 2』として発売され、それが日本に逆輸入されて、1992年9月14日に『スーパーマリオUSA』として発売されました。
逆輸入された理由について、ニコニコ大百科には、海外で発売されたマリオを日本のファンにも遊んでもらうため、という見方と、出来はよいのに知名度の低かった『夢工場ドキドキパニック』を、人気のマリオのキャラクターで広めるため、という見方が紹介されています。また、ディスクシステムより普及していたカートリッジでの発売だったためか、元のディスク版より売れた、ともあります。
Wikipediaによると『夢工場ドキドキパニック』からの変更点には、舞台が「夢宇界」から「サブコン」に変わったこと、ステージの進行がキャラごとの個別から共有になったこと、ファミコン版でセーブ機能がなくなったことなどがあります。ほかに、『スーパーマリオブラザーズ』と同じダッシュが加わりました。BGMには打楽器のパートが足され、マムーの耐久力は、野菜4発から6発になっています。5-3のボスと、7-1のマップも変わりました。
任天堂の紹介ページには、野菜や敵を引き抜いて投げる独特のアクションが最大の特徴で、マリオ、ルイージのほかに、ピーチ姫とキノピオも使えるのはシリーズでは珍しい、と書かれています。ファミコンのマリオのアクションでは、このカートリッジだけがピンク色で、ほかはオレンジ色だそうです。
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