アキラルートをプレイ

【方法】

①どのパートナーとでも構わないので、ゲームを一度クリアする。

②2度目以降のプレイで、スタート直後の学校内で風紀委員からアキラの噂を聞いておく。

③1F物置とクラブ部屋で武器と防具を入手しておく。

④誰もパートナーにしていない状態で、1F廊下の行き止まりに行く。

結果:アキラをパートナーにできる。

彼をパートナーにした場合、他のパートナーとはまったく異なるストーリー、フィールド構成になる。

 

ヒノカグツチを入手

【方法】

①主人公がガーディアンをつけていない、もしくは最上位3体のいずれかのガーディアンをつけた状態で、嫉妬界4Fに行く。

②地面に剣の突き刺さった場所があるので、ここで剣を引き抜く。

結果:最強の剣「ヒノカグツチ」が手に入る。

なお、アキラルートの場合は第3ノモス19Fに剣が刺さっている。

主人公とアキラの力・体力のパラメーターともに25以上、かつ満月時に引き抜ける。
 

 

ヒーホー君を仲魔にする

【方法】

学校3Fの北西にある小部屋に行く。

結果:ヒーホー君から仲魔に入れてくれと頼まれるので、それを承諾する。

 

ケルベロスを仲魔にする

【方法】

学校でフロッピーディスクをコンピューター室の佐藤に預けたあと、以下の行動をとる。

結果:主人公がLV.21以上のときにコンピューター室に行き、ケルベロスと戦闘して勝つ。

ここで戦闘を回避した場合は、1F南西の物置に行くと、もう一度ケルベロスと戦うことができる。

 

神獣セベク、女神ハトホル、魔神トートを仲魔にする(アキラルートのみ)

【方法】

アキラルートをプレイ中に、地のノモス内で3体が幽閉されているポイントへ行き、特定の行動を取る。

結果:セベク、ハトホル、トートが仲魔になる。それぞれの手順は以下の通り。

●セベク(パターン1)・・・1回目のコマンドで「説得する」を選び、2回目に「戦う」を選択。アキラの力と知恵のパラメーターが12以上であれば、戦闘後に仲魔になる。また、パラメーターが低い場合でも、4分の1の確率で仲魔になる。

●セベク(パターン2)・・・コマンドを2回とも「説得する」にした場合、アキラの力と知恵のパラメーターが15以上なら、8分の1の確率で仲魔になる。

●ハトホル・・・新月の夜を選んで話しかける。

●トート・・・セベクとハトホルを仲魔にしておき、パーティーに召喚した状態でトートに話しかける。