この記事で紹介する裏技の一覧

裏技内容難易度の目安
ミュージックモードタイトル画面でBGMを聴ける簡単
縦長画面アーケードに近い縦長の表示になる手間がかかる
コンティニュー2回までやり直せる簡単
縦長エンディングクリア後に縦長のエンディングが見られる待つだけ
隠しパワーアップ特定の場所を対地ショットで撃つとアイテムが出る場所を覚える必要あり

ミュージックモード

【方法】タイトル画面で、←、→、↓、↑、SELECT、←の順に押す。

BGMを選んで聴けるモードが現れます。PCエンジン mini で試した記事には、プログラム再生やシャッフル再生ができるという報告もあります。ゲーム本編の音楽は、アーケード版に比べると控えめだという声が多いので、聴き比べてみるのも楽しみ方の一つです。

縦長画面で遊ぶ

【方法】電源を入れたら、SELECTボタンを押したままRUNボタンを57回押す。

SELECTを押しながらRUNを押す操作は、PCエンジンのソフトリセットにあたります。資料によって「リセットを57回」「SELECT+RUNを57回」と表現が分かれますが、同じ操作を指していると考えられます。

成功すると、画面の左右に黒い帯が入り、アーケード版の縦長に近い見た目になります。ただし、見える範囲が広がるわけではなく、横幅を狭めて縦長に見せるものだと指摘する海外の資料もあります。それでも縦長の方が遊びやすいと評価するレビューがあります。

コンティニューを2回使えるようにする

【方法】タイトル画面でⅠボタンとⅡボタンを同時に押す(片方を押しながらもう片方を押してもよい)。

通常はコンティニューがなく、この操作でやり直しが2回できるようになるとされています。最後のボスまで通して遊びたい人には心強い裏技です。

縦長のエンディングを見る

【方法】ゲームをクリアし、エンディングが終わったら、そのまましばらく放置する。

縦長の画面で、エンディングがもう一度表示されます。コントローラーに触らずに待つだけなので、クリアできた人はぜひ試してみてください。

隠しパワーアップアイテム

【方法】特定の場所を、Ⅰボタンの対地ショットで撃つ。

報告されている場所は次のとおりです。

  • ボス手前で開く壁の左側にある突起の下側(洞窟のステージ)
  • 氷河のステージで、3番目に出てくる壊せる氷の壁の左側
  • クモが大量に出る場面の後にある、四角い壁の裏側
  • 最後の分かれ道の中央付近で左にせり出した部分

ステージ番号の数え方は資料によって違い、同じ場所でも「エリア7」「エリア9」などと書き分けられています。そのため、この記事では地形の特徴で書きました。もし該当する場所で何も出ない場合は、位置を少しずつずらして撃ってみてください。

アイテムと遊び方のおさらい

  • Ⅰボタンで地上の敵、Ⅱボタンで空中の敵を撃ちます。
  • 青い玉を取るたびに首が増え、最大3本になります。
  • 赤い玉は3個集めるごとに、ファイアーが一段階強くなります。
  • 敵や弾に当たるとライフが減り、首とファイアーの強化も一段階下がります。
  • ワイドファイアー、ホーミングファイアー、パワーウイング(一定時間無敵)など、取ると効果が出るアイテムが多数あります。

補足:アーケード版との違い

  • メーカーはナムコ(ナムコット)で、発売は1988年12月です。日付は資料により12月16日、12月26日と分かれるため、記事内では月までにとどめています。
  • 容量の都合で、アーケード版の一部のステージが省かれたとされています。ステージ数は「全7ステージ」とする資料が多い一方、海外の資料には「省かれた2ステージの代わりに新しい城風のステージが入った」と書くものもあり、食い違っています。
  • オープニングの変身シーンはありません。
  • 画面比率に合わせて調整され、最初から空と地上を同時に撃てます。移動速度を上げるスピードアップアイテムが加わったという記述もあります。
  • キャラクターが小さくなり、BGMや効果音は控えめだという指摘がある一方、移植としての完成度は高いと評価するレビューも多くあります。

コラム:当時の評価

ファミコン通信のクロスレビューは32点(40点満点)で、ゴールド殿堂入りになったと伝えられています。PC Engine FAN の読者投票は23.71点(30点満点)で、1993年時点で485本中58位とされます(この順位は1つの資料による記述です)。ドラゴンを操るという題材の新しさが、当時から高く見られていたようです。