アキラルートをプレイ
【方法】
①どのパートナーとでも構わないので、ゲームを一度クリアする。
②2度目以降のプレイで、スタート直後の学校内で風紀委員からアキラの噂を聞いておく。
③1F物置とクラブ部屋で武器と防具を入手しておく。
④誰もパートナーにしていない状態で、1F廊下の行き止まりに行く。
結果:アキラをパートナーにできる。
彼をパートナーにした場合、他のパートナーとはまったく異なるストーリー、フィールド構成になる。
ヒノカグツチを入手
【方法】
①主人公がガーディアンをつけていない、もしくは最上位3体のいずれかのガーディアンをつけた状態で、嫉妬界4Fに行く。
②地面に剣の突き刺さった場所があるので、ここで剣を引き抜く。
結果:最強の剣「ヒノカグツチ」が手に入る。
なお、アキラルートの場合は第3ノモス19Fに剣が刺さっている。
主人公とアキラの力・体力のパラメーターともに25以上、かつ満月時に引き抜ける。
ヒーホー君を仲魔にする
【方法】
学校3Fの北西にある小部屋に行く。
結果:ヒーホー君から仲魔に入れてくれと頼まれるので、それを承諾する。
ケルベロスを仲魔にする
【方法】
学校でフロッピーディスクをコンピューター室の佐藤に預けたあと、以下の行動をとる。
結果:主人公がLV.21以上のときにコンピューター室に行き、ケルベロスと戦闘して勝つ。
ここで戦闘を回避した場合は、1F南西の物置に行くと、もう一度ケルベロスと戦うことができる。
神獣セベク、女神ハトホル、魔神トートを仲魔にする(アキラルートのみ)
【方法】
アキラルートをプレイ中に、地のノモス内で3体が幽閉されているポイントへ行き、特定の行動を取る。
結果:セベク、ハトホル、トートが仲魔になる。それぞれの手順は以下の通り。
●セベク(パターン1)・・・1回目のコマンドで「説得する」を選び、2回目に「戦う」を選択。アキラの力と知恵のパラメーターが12以上であれば、戦闘後に仲魔になる。また、パラメーターが低い場合でも、4分の1の確率で仲魔になる。
●セベク(パターン2)・・・コマンドを2回とも「説得する」にした場合、アキラの力と知恵のパラメーターが15以上なら、8分の1の確率で仲魔になる。
●ハトホル・・・新月の夜を選んで話しかける。
●トート・・・セベクとハトホルを仲魔にしておき、パーティーに召喚した状態でトートに話しかける。