裏技の早見表
| 裏技 | やり方の要点 | 得られること |
|---|---|---|
| 捨てた物の拾い直し | その場から動かず「さがす」 | うっかり捨てた道具が戻る |
| 無料の仲間復活 | 死んだまま宿屋で覚醒の言葉を聞き、リセットして入力 | 復活費用がかからない |
| セルスで遭遇回避 | 移動中に呪文セルスを使う | 敵との遭遇を抑えられる |
| 高レベル開始 | 「あ」を58文字入力、または名人メッセージの言葉を入力 | 最初から強い状態で始められる |
| 見込み復活 | 復活呪文の発動前に、対象の仲間が倒れる | 低確率で復活する |
| トルースの先取り | ヘラーシャ付近の草原で隠し宝箱を調べる | 攻撃力180の武器が手に入る |
| エルサーパの先取り | シュルク付近の砂漠で隠し宝箱を調べる | 強力な攻撃魔法が手に入る |
| 座標一致バグ | ダンジョン内の宝と同じ座標を地上で調べる | 後半の宝を前倒しで入手 |
| 天空城ワープ | メノース北の洞窟でスターサファイヤを使う | 天空城へ一気に移動 |
捨てたアイテムを拾い直す
【手順】
アイテムを捨てたら、その場所から一歩も動かずに「さがす」コマンドを実行する。
効果:捨てたばかりの道具をそのまま拾い直せます。
持ち物の枠が少ない本作では、重要な品を間違えて捨ててしまう事故が起こりがちです。移動してしまうと見つけにくくなるので、気づいたらすぐ「さがす」を使ってください。ある個人ブログでは、飛行用のアイテムで実際に試して成功したと報告されています。
倒れた仲間を無料で復活させる
【手順】
仲間が死んだ状態のまま宿屋に泊まり、表示された覚醒の言葉を書き留める。そこでゲームをリセットし、書き留めた言葉を入力して再開する。
効果:死んでいた仲間が生き返った状態で冒険を続けられます。
通常、全滅した仲間を生き返らせるにはお金がかかります。この方法なら費用がゼロで済みます。ただし、持ち物が増えるほど覚醒の言葉は長くなり、書き写すのも大変になります。所持金に余裕がない序盤向けのテクニックと言えるでしょう。
呪文セルスで敵に出会いにくくなる
【手順】
マップを歩いて移動している最中に呪文「セルス」を使う。
効果:敵との遭遇を抑えられます。戦闘中に使うと、敵が戦いを放棄して去っていきます。
ただし、レベルの高い敵には効きません。解析サイトの説明では、遭遇を5回分打ち消す効果とされていますが、遭遇率そのものがどう変わるかは調査中と書かれています。効果の細かい仕組みはまだはっきりしていません。
覚醒の言葉で高レベルから始める
【入力方法①】
タイトル画面で続きから始める項目を選び「あ」を58文字入力する。
効果:メノースの町から、ネクロマンサーを2本持った状態で始まります。レベルもかなり高く、主人公30、ライム28、ロミナ32という数値を紹介する資料があります。
【入力方法②】
同じ画面で、次の言葉を入力する。
はどそんがつくたねくろまんさわおもしろいたかはしめいじんしまだめいじんかわだめいじん
効果:①よりさらに高いレベルで始まります。主人公46、ライム37、バロン25という紹介があります。
②は、読んでみると「ハドソンが作ったネクロマンサは面白い」に続けて、高橋名人・島田名人・川田名人の名前が並ぶメッセージになっています。ハドソンの遊び心が詰まった、いわゆる「おもしろパスワード」です。
このほか、同じ文字を決まった個数だけ並べる覚醒の言葉にも、強い状態で始まるものが多数あると報告されています。表記は「文字×個数」の形で、「あ×58」なら「あ」を58個並べる、という意味とみられます。代表的なものをまとめます。
| 言葉 | 開始地点 | 特徴 |
|---|---|---|
| あ×58 | メノース | ネクロマンサーを2本所持 |
| ゾ×63 | カムルート | カオスとマイストの装備が強力 |
| B×56 | ルオール | マイストがネクロマンサーを装備し、かなり強い |
| サ×40 | カムルート | カオスがバーンの杖と武器3つを同時に装備 |
| キ×33 | ブロアイ | ゴルドアーマとミゲルアーマを同時に装備 |
| ザ×64 | ルオール | 女神のリングと五芒星を装備 |
| ド×48 | ブロアイ | ライムの装備が強力。フォレスを所持 |
こうした言葉の多くは、本来ありえない装備や空欄の道具を持っています。そうした項目にカーソルを合わせると、画面に黄色い線が入ることがありますが、1回戦闘をすれば消えます。データによってはそのまま普通に進められます。バグを含んだ状態で始まることを承知のうえで試してください。
見込み復活(呪文の発動前に倒れた仲間が蘇る)
【条件】
戦闘中、仲間に復活呪文「ライル」または「ゼライル」を使おうとしたとき、呪文が発動する前に対象の仲間が倒れる。
結末:倒れたはずの仲間が、低い確率で復活することがあります。
「ゼライガス」では起きないようです。確率は低く、狙って出せる性質のものではありません。「運が良ければ得をする小ネタ」くらいに考えておくのがよいでしょう。
序盤で強力な武器「トルース」を入手する
【手順】
ヘラーシャの入口から東へ4、北へ9ほど進んだ草原を「さがす」で調べ、見つけた鍵つきの宝箱を開ける。
効果:攻撃力180の武器「トルース」が手に入ります。
宝箱を開けるには鍵が必要です。鍵はメノースで売っているため、実際には序盤をある程度進めてからの話になります。装備すると序盤の敵をほぼ一撃で倒せるほど強力で、経験値稼ぎや探索が一気に楽になります。ただ、ゲームバランスを大きく崩してしまうので、どうしても先へ進めないときの救済策と考えておくのがおすすめです。
位置の書き方は資料によって少し違い、解析サイトでは町から「東4・北8」と書かれています。基準点の取り方による1マス程度の差とみられるので、見つからないときは周辺をまんべんなく調べてみてください。また、場所を「草原」とする資料のほか「森」と表現する記事もあります。
攻撃魔法「エルサーパ」を先取りする
【手順】
シュルクの入口から南へ1、西へ21進んだ砂漠を調べて、鍵つきの宝箱を開ける。または、砂漠で一番左にある枯れ木の左下から、南へ3、西へ1進んだ地点を調べる。
効果:無属性で、敵の1グループを攻撃できる魔法「エルサーパ」が手に入ります。
宝箱には、味方全員がダメージを受ける罠が仕掛けられています。また、使うには高い知力(INT)が必要なので、手に入れてもすぐに使えない可能性が高いです。正規の入手手段ではないため、頼りすぎないほうがよい情報です。
座標一致バグ(通称「トルース技」)
ここまでで紹介した2つの宝箱は、実はマップのバグが原因で起きています。フィールドの地図と、町やダンジョンの地図が座標データを共有しているため、ダンジョン内の宝箱が、地上の同じ座標でも反応してしまうのです。
地上で先に宝を取ると、本来のダンジョン側の宝箱は空になります。解析サイトが調べた、地上で拾える主な宝は次のとおりです(位置は、近くの町から見た目安です)。
| アイテム | 近くの町 | 町からの位置 |
|---|---|---|
| ソード | ランダメリア | 東11・南19 |
| トルース | ヘラーシャ | 東4・北8 |
| ミゲルアーマ | ビレッタ | 東10・南5 |
| ミゲルシルド | ビレッタ | 東10・南25 |
| やくそう | ビレッタ | 西8・南27 |
| 4000GP | メノース | 東2・北25 |
| ミランダの像 | シュルク | 西15・北14 |
| フレアルト | シュルク | 西8・北21 |
| エルサーパ | シュルク | 西21・南2 |
| めがみのかざり | シュルク | 東20・北33 |
| どくけしそう | ルオール | 東23・北1 |
| 1000GP | ハルモニア | 西23・北3 |
| 400GP | ハルモニア | 西29・南30 |
| ちからのしるし | カルムート | 東13・南27 |
元の資料では「右・左・上・下」と書かれているため、この記事では東・西・北・南に置き換えています。なお、地形によっては、その場所まで歩いて行けないものもあります。
メノースの地下洞窟にある隠し宝箱(2000GP)
【場所】
メノースの町の地下洞窟、地下2階。左下の階段がある部屋の下側の出っ張りに、隠し通路がある。
中身:通路の先の宝箱に2000GPが入っています。
見た目では分からない隠し通路です。本作は、こうした見分けのつかない通路が各所にあるのも特徴です。
天空城へのワープ
【手順】
メノース北の洞窟の決まった位置で、アイテム「スターサファイヤ」を使う。
効果:天空城へワープします。
使う地点は、洞窟の階段から下へ1マス、右へ17マスの位置と紹介されています。ただしこの場所は下から回り込む形でたどり着く地点です。最短クリアを目指す攻略チャートでは、このワープで先へ進む手順が使われています。通常のプレイで使うと物語の流れを大きく飛ばしてしまうので、使いどころには注意してください。
宝箱バグ(全滅バグからエンディングへ)
解析の世界では「宝箱バグ」と呼ばれる不具合です。鍵のかかった宝箱の周辺で操作を繰り返すと、画面の表示が乱れ、全滅扱いになったり、不思議な敵が出現したりします。このバグを使うと、ゲームの大半を飛ばしてエンディングへ向かえるとされています。
【手順(解析者が示している最短ルート)】
- 地上にあるトルースの宝箱の前で「どうぐ」を選び、持ち物がないキャラクターを選んで、キャンセルを20回繰り返す
- 「あける」を選んで主人公を指定し「鍵がかかって開かない」と表示させる
- フィールドに戻る
この操作では、キャラクターが毒を受ける、効果が切れた表示の乱れが出る、全滅して蘇生屋に戻されるといった症状が出ます。全滅後に出会う敵は「バグモンスター」になっており、倒すか逃げて戦闘を終えたあとにウィンドウを開閉すると、ワープが起きる場合があります。これは本来の遊び方から大きく外れた現象です。試すなら、遊び終えたデータで、自己責任で行ってください。
戦闘に役立つ仕様と呪文
- 素早さの差で連続攻撃:攻撃側の素早さを「相手の素早さ+1」で割った値が4以上なら2回、6以上なら3回、続けて攻撃できます。
- イーガスは重ねがけが有効:対象の素早さを2割下げる呪文で、効果は積み重なります。5回かけると、どんな敵でも素早さがゼロになります。
- グラレムで暗い洞窟を照らす:ダンジョンの暗い範囲を、広めに見渡せるようになります。
- 逃走は1人ずつ判定:足の速いキャラだけが逃げ切れば、ほかの仲間が倒れても1人残って先へ進めます。
- 全滅してもお金は減らない:最後にセーブした町へ戻され、所持金や持ち物はそのままですが、仲間の復活にはお金がかかります。
- 高レベルでは能力が下がる:レベルが上限近くになると、一部の能力値が落ちる「老化」の仕様があります。
仲間キャラクターの特徴
主人公に加えて、5人の候補の中から2人を選んで旅をします。オリジナル版では、最初に選んだ組み合わせは後から変えられません。
| 仲間 | 特徴 |
|---|---|
| ライム | 攻撃魔法が得意で、序盤から中盤のザコ戦に強い |
| カオス | 回復や補助の魔法が中心で、ボス戦で力を発揮する |
| バロン | 魔法は使えないが、攻撃力が高い。素早さは低め |
| マイスト | とにかく素早く、序盤から頼れる |
| ロミナ | 序盤は弱いが、レベル30前後から大きく伸びる |
さらに知っておくと役立つ情報
- 覚醒の言葉に使える文字は128種類あり、長さは持ち物の数などで変わります。短くて29文字、長くて64文字です。外部へのバックアップには対応していません。
- 持ち物は8つの枠に入ります。道具を使ったり捨てたりすると枠が空きますが、あとの道具は詰められず、新しく拾った物が最初の空き枠に入ります。そのため、持ち物の並び順が入れ替わることがあります。
- マイストの素早さが255を超えると行動順を決める計算で不具合が出る、という解析もあります。
- スタート直後の海岸には一気に全滅させられる強い敵が出ます。序盤は、戦闘を避けながら早めにメノースの町を目指すと、その後のストーリーを進めやすいと紹介されています。
- PCエンジン mini (HTG-008)では、覚醒の言葉を書き留める代わりに中断セーブが使えます。バグを含めて再現されているという説明もありますが、実機との完全な一致までは確認が取れていません。
- 仲間が戦闘中に逃げ出す原因として、隠しパラメータ「恐怖度」があると紹介する資料があります。一方で、続編の開発陣が解析しても見つからなかったという話もあり、真偽は不明です。
コラム:長い呪文のようなパスワードと名人たちのメッセージ
『邪聖剣ネクロマンサー』の覚醒の言葉は、最大で64文字にもなる、とても長いパスワードです。書き間違えるとレベルが大きく変わってしまう、という噂まであります(出典は未確認です)。そんな面倒な仕様を逆手に取ったのが、前半で紹介した「おもしろパスワード」です。
ハドソンの名人たちの名前が入った言葉が実際に使えるのは、いかにも当時のハドソンらしい遊び心です。ちなみに、ある資料には「高橋名人がすべての組み合わせをデバッグでクリアした」という記述があります。理不尽な運ゲーではなく、攻略すれば必ずクリアできる設計だったと語られていますが、この話は1つの資料にしか見当たらないので、あくまで伝聞として受け止めてください。
難易度の高さゆえ、評価は賛否が分かれました。雑誌『PC Engine FAN』の読者投票では、30点満点中18.18点(1993年時点で485本中445位)でした。それでも、暗く不気味なモンスターの造形や、衝撃的なエンディングは、本作の見どころとして挙げられることが多い部分です。