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【SFC】ファイアーエムブレム 紋章の謎 裏技

ハマーンの杖をキャンセルして経験値を稼ぐ

【方法】

ハマーンの杖を持ったレナかマリーシアの隣に武器を持った味方を置く。「つえ」コマンドでハマーンの杖を選び、使う相手を決める。修理する武器を選ぶ画面で、Bボタンを押してキャンセルする。

結果:杖を実際には使っていないのに、レナかマリーシアに経験値が入る。杖の回数は減らない。

この操作は何度でもくり返せるので、すぐに最高レベルまで育てられます。第2部の5章でハマーンの杖が早めに手に入るため、効果が大きいとされています。

ただし、この方法は初期のカートリッジでしか通用せず、のちの再発売版では修正されているという情報もあります。お手元の版で、試してみてください。

隠し財宝の道具が使っても減らなくなる

【方法】

盗賊を、隠された財宝のある場所へ移動させる。「たいき」を選んでAボタンを押し、すぐにBボタンを連打する。

結果:見つけたアイテムの表示がおかしくなる。使用回数が100と表示され、そのアイテムは、使っても回数が減らなくなる。

タイミングが合わないと、普通にアイテムを見つけただけになります。連打のタイミングが重要なので、何度か試してみましょう。

ペガサス三姉妹で囲んでトライアングルアタックを決める

【方法】

パオラ、カチュア、エストの3人のペガサスナイトで、敵を取り囲む。そのうちの誰かで、攻撃する。

結果:3人が連携する専用の攻撃が発動し、必殺が確実に出る。

敵をうまく囲む位置取りが必要になります。3人がそろっている場面で、強敵に挑むときの切り札になるでしょう。

第2部14章でガトーの顔をした司祭が次々に現れる

【方法】

第2部の14章で、マルスが中央奥の部屋でガトーと話したあと、その場所から動かずに待機する。

結果:宝箱のあった場所に、ガトーの顔をした司祭(レナ)が現れ、味方と同じように操作できる。出現した司祭を動かしてからマルスを待機させるたびに、次々に増えていく。

アイテムの増殖に使えるものの、ゲームが途中で止まる恐れもあります。試すなら、14章の始めにセーブしておき、終わったらリセットするのが無難です。味方が一定の数に達すると、以降は敵として現れるともいわれています。

この増殖を応用して、武器や道具を無限に増やす方法も知られていますが、手順がとても長く、手順を外れると大事なアイテムが消えてしまうこともあります。

画面の色を変える

【方法】

出撃準備の画面で「マップをみる」を選ぶ。L、R、そして A、X、Yのいずれかのボタンを押しながら十字キーの上または下を押す。

結果:画面全体の色合いが変わる。押したボタンによって、赤、青、緑の色味が変化する。LとRを押しながらBボタンを押すと、元に戻る。

Aボタンが赤、Yボタンが青、Xボタンが緑の調整にあたる、とする紹介があります。お好みの色に調整してみてください。

マップの見渡しを飛ばしてすぐに進撃する

【方法】

章の始まりで、マップが自動でスクロールしているあいだに、LボタンまたはRボタンを押す。

結果:スクロールがキャンセルされ、進撃準備の画面がすぐに出る。

何度も遊び直すときに時間を短縮できます。

全員を仲間にして全員生存でクリアするとエンディングが変わる

【方法】

第1部で全員を仲間にして、誰も死なせずにクリアし、第2部へ連続して進む。第2部も同じように、全員を生存させてクリアする。

結果:エンディングで、年表がテロップとして流れる。第1部と第2部の両方で全45人を仲間にした場合は、スタッフロールのあとに「アカネイア大陸史」という年表形式の歴史紹介も加わるとされる。

第1部で育てたキャラクターの成長は、第2部には引き継がれません。それでも、条件を満たして続けて遊ぶと、年表を見られます。全員生存のクリアはかなり難しいので、こまめなセーブをおすすめします。

セリフの誤植「だがジュルジュよ」を探す

【方法】

第2部の16章で、アストリアを説得する場面に進む。

結果:ジョルジュのはずが「ジュルジュ」と書かれたセリフを見られる。

DS版のリメイクでも修正されていないといわれています。

知っておきたい補足

コラム:第1部はもともと「おまけ」だった

『ファイアーエムブレム 紋章の謎』は、ファミコンの『暗黒竜と光の剣』の続編です。第1部「暗黒戦争編」が前作のリメイク、第2部「英雄戦争編」が後日談という二部構成で、1994年1月21日に発売されました。ところが、当初の予定は第2部の「英雄戦争編」だけだったそうです。前作を遊んでいない人にも話が通じるよう、第1部をダイジェストのような形で付け足す方針になりました。

第1部は、最初は3〜5面ほどの短いものを想定していましたが、物語を成り立たせるために、最終的に20面にまで増えました。容量も、当初は12MBで作っていたものが、24MBに拡張されています。グラフィックは、はじめ劇画調にする予定でしたが、最終的にはアニメ調に落ち着き、その後のシリーズの方向性を決めました。

容量の都合で、旧作のキャラクターのうち6人が削られました。ROMには、その6人の初期値や成長率が、いまも残っているといわれています。開発では、キャラクターボイスや複数のファンファーレ、ファルコンナイト、ナイトロードなども検討されましたが、採用されませんでした。

開発者は、のちに反省も語っています。騎乗ユニットが降りられる仕様は、ユニットの個性や槍の重要度を損なってしまった、というものです。チーフゲームデザイナーは加賀昭三さん、プロデューサーは横井軍平さんでした。

発売当時のCMには、女優の裕木奈江さんが起用されました。オグマが好きだと語っていたそうです。また、バレンタインの時期には、任天堂のテレホンサービスで、オグマとナバールにチョコレートが贈られた、という情報が流れました。


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